===============================================================
Lyhyesti: "Henkien kätkemä" on satujen perintöä ja pehmo-
eläinkuvastoa kierrättävä fantasia-animaatio, jonka vivahteikas 
värimaailma kätkee kaikkien aikojen anaalisimman hirviöfaunan 
ja pervoimman teemapuistosimulaation. Sikatyylikäs.
===============================================================


Hayao Miyazakin aiemmista, suomalaisessa tv:ssä näkemistäni 
elokuvista en ole ollut kauheasti innostunut, mutta "Henkien 
kätkemä" ("Sen to Chihiro", 2001) oli paitsi huikein näkemäni 
animaatiofilmi myös hillittömän perverssi teemapuistoelokuva. 
Näitä ominaisuuksia ei voi erottaa toisistaan.

Saduissa hirviöiden hirviömäisyys on yhtä kuin ruumiin 
äärimmäisyys: sarvien suuruus ja hampaiden terävyys ja 
kilpisuomujen kovuus. Elokuvassa "Henkien kätkemä" tämä 
hirviöiden luonnollistettu karnevalismi viedään niin pitkälle, että 
tapahtumapaikkana on henkien huvipuisto, kylpylä, jonne saapuu 
miljoonia alempia jumaluuksia. Harva hengistä näyttää 
kaipaavan kylpylää niinkään veden ja saippuan merkeissä kuin 
kohdatakseen samankaltaisia kehoja, olentoja joiden olemus on 
jatkuvan ilottelun ja karnevaalin aihe.

Kosmologinen kylpylä on toisaalta pehmoelukoita muistuttavien 
jumalien kierrätyspiste, paikka jollaista rationalisoitunut 
nykyihminen käyttää pistäytyäkseen bambifikaatiolle 
omistautuneessa paikassa, siellä missä kuka tahansa on 
pelkistettävissä muutamaksi viivaksi ja ominaisuudeksi. Se mikä 
jumalille on kylpylä, on siis ihmisille kertakäyttöinen paratiisi, 
huvipuisto joka elää aikansa ja johon ihmiset pistäytyvät päiväksi 
vuodessa; pikaisesti kulutettava unelma paikasta rationaalisen 
maailman ulkopuolella. Hylätty huvipuisto on groteski kuva 
yhteiskunnan henkisyydestä.

"Henkien kätkemän" juoni lähtee liikkeelle tilanteesta, jossa 
perheen äiti ja isä heittäytyvät halujensa vietäväksi pystymättä 
erottamaan spirituaalisen merkitystä ympäristössä, jonka he ovat 
jo loppuunkuluttaneet. Tällaisesta metafyysisestä 
rajaloukkauksesta on saduissa aina seurannut kohtalokkaita 
muodonmuutoksia - vanhemmat muuttuvat sioiksi ja lapsi, 10-
vuotias sankaritar Chihiro, alkaa haihtua niin kuin aikuisten 
unohtamille, "näkymättömille" lapsille on tavannut tapahtua 
varoitustarinoissa.

"Henkien kätkemä" on tunnelmaltaan veikeä ja haikea elokuva, 
lohduttava ja rauhoittava kaikenikäisten fantasia, mutta sen tarina 
on hyvinkin synkkä: kun vanhemmat käyttäytyvät 
lapsellisemmin kuin lapsi, jää lapsen tehtäväksi pelastaa nämä 
oikeamielisyydellään ja lojaliteetillaan. Tarinaa kasvattaa ja 
rikastaa se kuvasto, jolla mallinnetaan nykyihmisen 
vieraantunutta suhdetta kehoon, toimintojemme muuttumista 
viimeiseksi metafyysisen alueeksi: keho on todellinen, sen 
automatisoineet toiminnot yhtä kuin henkisyytemme. Animaation 
keinoin tämä kaikki voidaan esittää somasti ja symbolisesti.

"Henkien kätkemä" on tunnelmiensa takana railakkaan anaalinen 
ja oraalinen elokuva, kauniisti sanottuna, enkä tarkoita pelkästään 
sitä joen jumaluutta, joka ahmii ja paskantaa ja oksentaa kuin 
Gargantuan aave ikään. Tarinan ytimessä voi nähdä tutun 
rituaalin: nuoren sankarittaren, Chihiron on ratkaistava 
aikuisuuden arvoitus, kehon mysteeri, mutta ei suinkaan 
sankarisuoritusten turvin, vaan yksinkertaisesti osallistumalla 
kehon toimintojen simulaatioihin, kehoon kohdistuvien tarpeiden 
mallintamiseen.

Eikä "Henkien kätkemä" vaikutakaan enää niin erikoistapaukselta
kuin ensikatsomalta. Itse asiassa kaikki teemapuistot toimivat
näin, ja myös yhä useammat teemapuistoelokuvat toimivat, olivatpa ne
toimintafilkkoja tai romansseja. "Henkien kätkemä" on tyylikäs 
fantasiakuvitelma, mutta se vaikuttaa tottuneeseenkin 
elokuvayleisöön analyysinä imaginäärisen alueella ujoksituista 
kehon toiminnoista. Ylipäänsä animaatioita voitaisiinkin 
tarkastella suhteessa niitä kuluttavien kulttuurien tapaan kuluttaa 
pikaruokaa, videopelejä ja autoerotiikkaa: suhteessa muihin 
kehollisuuden simulaatioihin, kehon proteettisuuden testaamiseen 
kontrolloidusti.

Koska japanilaisessa kulttuurissa kehon proteettisuuden mallit 
ovat ratkaisevasti erilaisia kuin länsimaissa, japanilaiseen 
animaatioon suhtaudutaan tietyissä piireissä samanlaisella 
uteliaan infantiililla innostuksella kuin toisissa piireissä 
kakkavitsien kertomiseen (mikä ei tietenkään vähennä hyvien 
animaatiofilmien arvoa). 

Roland Barthes on "merkkien valtakuntaa" käsittelevässä 
kirjassaan kuvaillut japanilaista kehokulttuuria verrattuna 
länsimaiseen, sitä kuinka japanilaisessa julkisuudessa esiinnytään 
ilman narsismia ja hysteriaa. Korostuneen hallitussa kehollisessa 
viestinnässä kielletään infantiili, keimaileva ja autoeroottinen 
suhtautuminen kehoon. Barthesin mielestä hillitty, vivahteikas 
kehollinen viestintä näkyy myös japanilaisten suhtautumisessa 
seksuaalisuuteen: seksuaalisuus on esillä vain seksiin liittyvissä 
asioissa (mikä ei tietenkään lievennä japanilaisen yhteiskunnan 
sovinismia ja tirkistelytarvetta, päinvastoin). Japanilainen 
animaatio näyttäisi siis purkavan raivokkaammin sivistynyttä 
kehoviestintää kuin länsimainen animaatio, ja naamioefektien 
käyttö (keskushahmo piirretty karikatyyrisesti, tausta 
realistisesti) auttaa katsojaa iloitsemaan samastumisensa 
kohteesta, sen selväpiirteisyydestä kaoottisissa oloissa.

"Henkien kätkemä" -elokuvassa alemmat jumalat ovat väreiltään 
ja hahmoiltaan selkeäpiirtoisia iloittelijoita, kylpyläympäristö on 
kuin pehmoeläinten kohtauspaikka, jossa palvelevat 
karikatyyrimäiset ihmiset ja sammakot, ja jonka voivat vaarantaa 
kuolemaa huokuvat naamioidut henget/jumalat. Kylpylää 
pyörittävä noita Yubaba edustaa venäläistä vierasmagiaa, jonka 
saleissa kirkaspiirtoiset yksityiskohdat kankaineen ja 
muistoesineineen kuuluvat klassisten satujen maailmaan.
Vain täällä voi viihtyä "puhdas" lapsuus, elokuvan
kuvastossa jättiläisvauva, jonka reaktiot määräävät
kaikkivoivan noidankin käytöstä.

Kylpylämaailman kaaos syntyy siitä, ettei Chihiro tee eroa siinä, 
kuuluuko jokin fyysisen vai henkisen, kommunikoivan vai 
esineistetyn kehon alueelle. Vain lapselle on suotu tällainen 
etuoikeus: kehossa kaikki on yhtä luonnollista ja välineellistä, 
proteesin ja lihan raja on yhtä merkityksetön kuin veden ja maan 
erottaminen toisistaan. Lapsella ei ole tarvetta varastoida asioita, 
rakentaa itseään nimeämällä mikä siihen kuuluu, hän ei ahnehdi 
joen jumalan tarjoamaa kultaa, joka saa muun kylpylän väen 
hulluiksi.

Jossain kohtaa filmiä itselläni menivät sekaisin
Kasvoton ja Joen jumala. Mutta:

'Kasvoton' jonka Chihiro kutsuu sisään sateesta hyvää 
hyvyyttään, sotkee imaginäärisen järjestystä valvovan noidan 
kuviot. Kehon rajoja ei voi enää kuvitella, vaan pehmoeläimetkin 
voivat tulla syödyiksi tai oksennetuiksi. Vain Chihiro, kaaoksen 
aikaansaaja, voi palauttaa järjestyksen "luonnolliseksi" ja 
vaistomaiseksi kuvatulla varmuudellaan.

Hyvissä saduissa ei tarvita monipolvista tapahtumien ketjua, 
vaan satua luetaan, katsotaan ja seurataan siten, että sen aikana 
vapaudutaan yhä uudelleen korrektia käytöstä koskevista 
mielikuvista. Yhä uudelleen elokuvankin henget vuotavat ja 
pursuavat lapsen jalanjäljillä, ne hajoavat kappaleiksi, joista 
jokaisella on tietoisuutensa, elämöitsevät pikkuriikkisinä olioina, 
joissa ei ole muuta kuin inhimilliseksi tunnistettavaa silmät ja 
raajaparit. Kaikki kylpylän kerrokset ovat 'henkistettyjä' 
('animoituja'), ja kun Chihiro on kerran saapunut sen sisälle, hän 
on niin kuin hyvin lähetetty palanen joka saa koko rakennelman 
tärähtelemään, hehkumaan väreissään, kaikki rakennelman osaset 
liikkeelle. 

"Henkien kätkemä" on siis kuin japanilainen pachinkopeli, jonka 
vakavuus perustuu Roland Barthesin mukaan sille, että hyvän 
pelaajan käsissä kone päästää ajoittain ulos "kuularipulin". 
Pachinko on proteesi, joka auttaa pelaajaansa purkamaan kehonsa 
robottimaisuutta, sen alistamista käytössäännöille, jonka 
ehdottomuudesta länsimainen kapitalismi ja protestantismi ovat 
vielä kaukana. Pachinkon kaltaisessa mekanismissa peli ratkeaa 
alkutilanteen hallinnasta ja niin Chihiron onnistuminenkin on 
nähtävissä jo alkutilanteessa, siinä miten hän saapuu 
huvipuistoon ja miten ymmärtää paikan luonteen paremmin kuin 
vanhempansa. Kun elokuvan katsoja rentoutuu tuolissaan ja 
omistautuu sadulle, hän tarvitsee enää unelman kaiken 
sulkeutumisesta siistiksi tarinaksi, ehkä pienen kuvankin 
(tunnelista), jossa tarina jää taakse, ja lopuksi vain 
lapsellisensievän laulun siitä, mikä on perverssin etäistä ja 
läsnäolevanankin menetettyä kuin lapsuus, ja silti urheasti 
vierailtavissa.

--
M.G. Soikkeli
Turussa 18.12. 2002

Soikkelin elokuva-arkisto