===========================================================
Lyhyesti: "eXistenZ" on viehkolle anaalihuumorille omistau-
tunutta kauhuscifiä, jonka konsolikuvasto muistuttaa 
enemmän Cronenbergin varhaisia leffoja kuin nykypäivän 
mainstreamiä. Elokuva tietokonepeliin sukeltamisesta vastaa 
tarkalleen pelien tunnelmaa: ei aivoja, ei juonta, ei
sanomaa, mutta paljon nilviäisgorea ja teinihormoneja. 
===========================================================


Jenkkileffojen fantasmagoriaan on kuulunut suorastaan 
pakkomielteinen leikittely toden ja unen rajamailla. 
Piipahtaessaan "eXistenZ"-leffallaan tälle aihealueelle 
kanadalainen David Cronenberg ei persoonallisesta 
ohjaajaurastaan huolimatta tuo mitään järisyttävän uutta 
hämärän rajamaille. "eXistenZ" on yksi huvittunut välityö 
lisää Cronenbergin keskinkertaisten leffojen sarjaan, jotka 
yhdessä muodostavat kiintoisamman kuvaston kuin 
yksikään yksittäinen elokuva; lukuunottamatta paria 
mestarillista elokuvaa, "Videodrome" (1983) ja 
"Erottamattomat"(1988).

Edes hyvät näyttelijät eivät välttämättä ole riittäneet 
pelastamaan velttoa aiheenkäsittelyä, mikä näkyi 
parhaiten ihmeellisen lepsussa "Crash"-filmatisoinnissa. Ehkä 
David Cronenberg on yrittänyt syventää elokuviaan 
kuvittamalla mahdollisimman vimmattuja tekstejä, kuten 
Burroughsin "Alaston lounas" (1991) tai Ballardin "Crash"; 
tekstejä jotka itsessään ovat niin raivoisan visuaalisia kuin 
vain proosaruno voi kauneimmillaan olla: tekstejä joita on 
lähes mahdotonta muuttaa kiinnostaviksi elokuviksi ilman 
Greenawayn kaltaista filosofisen semiootikon lahjakkuutta. 
Cronenbergin lahjakkuus sitä vastoin on taidossa kuvata 
kulttuurimme tylynkulmikas esinemaailma limaisiksi 
latteuksiksi: maailma lipsahtelee hänen henkilöidensä 
ympäriltä. 

Cronenbergin ihmiset ovat kuin Disneyn koirat, käveleviä 
kumileluja joiden pinta lumpsahtelee kohdalle osuvista 
esineistä. Cronenbergin uskontunnustus lienee nähtävissä 
parhaimmillaan "Videodromessa", jossa kylmätkin mediat 
muuttuvat kuumiksi. Sen sijaan vasta etäännyttäessään 
omat pakkomielteensä Cronenberg pystyi kirkkaimpaan 
elokuvaansa, mainittuun kirurgikuvaukseen "Erottamattomat" 
(alunp. "Dead ringers").

"eXistenZ" on merkki siitä, että Cronenberg seuraa aikaansa 
ja pystyy vallan suvereenisti käyttämään uusia 
leffabrandeja omiin tarkoituksiinsa. "eXistenZ" on oikeastaan 
ensimmäinen tosissaan tehty elokuva tietokonepeleistä, 
vaikka vakavasti sitä ei voi ottaa millään tasolla. Muut 
tietokonepelin "imevyyttä" simuloivat leffapläjäykset ovat 
olleet totista toimintahömppää, jossa virtuaalitodellisuus on 
hyvä tekosyy kuvata ultrarealistista väkivaltaa 
ainutlaatuisilla efekteillä; etenkin "Matrix" (1999) hukkasi 
kaikki mahdollisuutensa todellisuuden tuotemerkitsemiseen, 
eivätkä filkat kuten "Mortal Kombat" tai "Wing Commander" 
tule myöskään jäämään leffahistoriaan yrityksessään 
soveltaa mediasäväreitä toisiinsa.

"eXistenZ" sisältää tasan kaikki ne heikkoudet ja herkut, 
mille tietokonepelikin perustuu: rakenteellisesti elokuva on 
armottoman heikko, ja sen idea on yhdelle ja samalla vitsille 
perustuva. Joitakin tietokonepelin epäloogisuuteen kuuluvia 
kerronnallisia ratkaisuja "eXistenZ" sentään käsittelee 
hauskasti, esimerkiksi tilanne jossa tavattu henkilö muuttuu 
autistiseksi mikäli sille ei esitä oikeaa repliikkiä. Koska 
pelaajienkin roolihahmot ovat tarkoituksella ohuita, niin sitä 
ovat sitten myös elokuvan henkilöt: toinen on seksikäs 
pelisuunnittelija (Jennifer Jason Leigh hieman tokkuraisessa 
roolissa) ja toinen tehtävässään kasvava nörtti (Jude Law). 
Heidän pakomatkansa pelin sisäiseen maailmaan on vailla 
järkeviä motiiveja, mutta niinhän pelitkin toimivat...

"eXistenZ" olisi vuoden turhimpia elokuvia ilman 
hölmönhauskoja scifistisiä ideoita, sellaisia jotka voivat 
toimia vain ja ainoastaan elokuvassa: orgaanisia pelikonsoleita 
jotka liitetään napanuoralla selässä olevaan anukseen. 
Vaikka elokuvassa tietenkin puhutaan "bioportista" ei ole 
epäilystäkään mikä tietokoneiden liitäntäporteissa on 
vedonnut Cronenbergin mielikuvitukseen. Jos kerran ihmisen 
ja koneen rajapinta tihenee merkityksiltään, niin ihmisen 
mekanisoitumisen sijaan voi yhtä hyvin käsitellä koneiden 
inhimillistymistä ja lihallistumista.

Tavallaan "eXistenZ" on jatkoa "Videodromelle": esineet ovat 
sukulaisiamme, etenkin mediavälineet. Jos tv on kuin 
kaikennielevä äiti, voisi pelikonsoli olla kuin sikiö, joka ei 
ole suinkaan neutraali, seksuaalisen toiminnan tulos, vaan 
ihmisen autoeroottinen jatke. Ja minkälainen 
lämpimänniljakas muikula onkaan Cronenbergin visioima 
kännykkä...

Parasta "eXistenZissä" on tiivis pelimaailma. Maailma on 
kylmä ja koditon paikka, jossa jokainen rakennus on vain 
julkisivu jollekin seuraavaan paikkaan vievälle tapahtumalle. 
Jos jumala on mekaanikko, menetetään viattomuus 
huoltsikan verstaassa. Ainoat tunteet ovat viha ja epäluulo; 
erotiikkakin on pelkkä lupauksia luova välikohtaus jossa 
mitään ei varsinaisesti tapahdu eikä näytetä. Leffassa 
riittää siis hörähdyttävän hauskoja kohtauksia alkaen 
siitä, että olet hotellihuoneessa Jennifer Jason Leighin kanssa 
ja ainoa mitä mimmi tahtoo on tunkea sormensa 
selkäanukseesi... Jude Law on sopiva näyttelijä moiseksi 
partneriksi, särmätön mormoninörtti, mutta toisaalta myös 
hyvin epäkarismaattinen ja eloton, jopa leffan muutamissa 
vauhtia saavissa kohtauksissa.

No, niin painava tai hauska puheenvuoro pelin & elokuvan 
suhteesta "eXistenZ" ei kuitenkaan ole, että se olisi nähtävä 
teatterin kankaalta; etenkin 45 mk tuntuu kohtuuttomalta 
yhdelle idealle omistautuneesta filmistä, jonka loppuratkaisu 
on yhtä irrallaan tarinarungosta kuin vain tietokonepeliltä 
voi odottaa. Well, jos haluan pelin niin _pelaan_ peliä, mutta 
jos menen elokuviin niin... haluan nähdä muutakin kuin pelin 
peluuta.

--
M.G. Soikkeli
Helsingissä 25.9.1999

Soikkelin elokuva-arkisto